Przełącz wyszukiwanie
Szukaj
Przełącz menu
notifications
Przełącz menu użytkownika
Edytujesz
9ms bias
(sekcja)
Z Taneczno-Rytmiczna Wiedzopedia
Widok
Czytaj
Edytuj
Edytuj kod źródłowy
Wyświetl historię
associated-pages
Strona
Dyskusja
Inne akcje
Uwaga:
Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli
zalogujesz się
lub
utworzysz konto
, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Filtr antyspamowy.
Nie
wpisuj tu nic!
== Jak 9ms bias stał się standardem == Z czasem jak niestandardowe kompilacje StepmManii zarówno dla automatów arcade, jak i (ostatecznie) domowych konfiguracji stały się zarówno bardziej powszechne, jak i bardziej zróżnicowane pod względem sprzętu, gracze i operatorzy zaczęli odkrywać i sprawować większą kontrolę nad opcjami i parametrami w silniku StepMania, które wcześniej były niedostępne na standardowych automatach arcade ITG2. Najbardziej istotną opcją dla tej dyskusji była możliwość zmiany wartości globalnego offsetu maszyny lub konfiguracji, która, jak wspomniano wcześniej, była pierwotnie ustawiona nieprawidłowo w kodzie ITG2. Większość graczy i operatorów maszyn stwierdziła, że najbardziej praktyczną metodą ustawienia dokładnej wartości Global Offset było porównanie z plikiem, o którym wiadomo było, że jest "poprawnie" zsynchronizowany i ustawienie wartości Global Offset, zwykle wykonywane za pomocą funkcji Autosync Machine, w taki sposób, aby kroki wspomnianego pliku były odpowiednio dopasowane do dźwięku pliku. Niezbędnym zastrzeżeniem do tego procesu było to, że przez kilka lat wszystkie niestandardowe pliki simfile były celowo tworzone z wartościami #OFFSET, które były celowo "nieprawidłowe" o 9 milisekund, aby uwzględnić niedociągnięcia, które były nieodłącznie związane z grą od jej początków. W związku z tym użycie funkcji Autosync Machine do dostosowania globalnego offsetu w oparciu o te pliki symulacji spowodowało wewnętrzne "odchylenie" w globalnym offsecie maszyny, które sprawiło, że pliki symulacji, które były "nieprawidłowe" o 9 milisekund, w rzeczywistości brzmiały i grały tak, jakby były idealnie zsynchronizowane. Choć może się to wydawać niewłaściwe, z praktycznego punktu widzenia był to najrozsądniejszy sposób działania w tamtym czasie. Chociaż domowe automaty i inne niestandardowe systemy powoli stawały się coraz bardziej powszechne, w większości przypadków zdecydowana większość graczy nadal korzystała z systemów arcade, zarówno dedykowanych automatów ITG2, jak i automatów "ulepszonych", aby grać w niestandardową zawartość. W związku z tym większość układów nadal musiała być zaprojektowana w sposób uwzględniający dziwactwa i niedociągnięcia standardowych systemów ITG2, a (w tamtym czasie) mniejszość graczy korzystająca z systemów domowych uznała za łatwiejsze i bardziej praktyczne przyjęcie tych samych standardów dla własnych systemów, ponieważ większość dystrybuowanej i odtwarzanej zawartości została stworzona z myślą o tych standardach. Dla każdego pliku simfile, który został zsynchronizowany z dokładnością do znaczników czasu bitów audio (powszechnie określanych jako "synchronizacja z zerowym offsetem"), istniały dziesiątki istniejących plików, które zakładały, że są odtwarzane na maszynie z globalnym offsetem, który uwzględniał ich wewnętrzną, celową niedokładność. W związku z tym, nawet gdy systemy oparte na arcade powoli odchodziły na dalszy plan, a systemy domowe (kupowane przez użytkowników automaty arcade lub własne maszyny do StepManii) stały się bardziej rozpowszechnione, ze względu na samą masę istniejącej zawartości, która była zgodna z tymi (teraz teoretycznie niepotrzebnymi) standardami, przeciętnemu użytkownikowi końcowemu lub twórcy treści było po prostu łatwiej kontynuować przestrzeganie standardu 9ms, nawet gdy przyczyny jego istnienia nie były mu do końca znane.
Opis zmian:
Wszelki wkład na Taneczno-Rytmiczna Wiedzopedia może być edytowany, zmieniany lub usunięty przez innych użytkowników. Jeśli nie chcesz, żeby Twój tekst był dowolnie zmieniany przez każdego i rozpowszechniany bez ograniczeń, nie umieszczaj go tutaj.
Zapisując swoją edycję, oświadczasz, że ten tekst jest Twoim dziełem lub pochodzi z materiałów dostępnych na warunkach
domeny publicznej
lub kompatybilnych (zobacz także
My wiki:Prawa autorskie
).
PROSZĘ NIE WPROWADZAĆ MATERIAŁÓW CHRONIONYCH PRAWEM AUTORSKIM BEZ POZWOLENIA WŁAŚCICIELA!
Anuluj
Pomoc w edycji
(otwiera się w nowym oknie)