Przełącz wyszukiwanie
Szukaj
Przełącz menu
notifications
Przełącz menu użytkownika
Edytujesz
Słowniczek
Z Taneczno-Rytmiczna Wiedzopedia
Widok
Czytaj
Edytuj
Edytuj kod źródłowy
Wyświetl historię
associated-pages
Strona
Dyskusja
Inne akcje
Uwaga:
Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli
zalogujesz się
lub
utworzysz konto
, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Filtr antyspamowy.
Nie
wpisuj tu nic!
== Hardware == * mata, mata taneczna, platforma - * rail, bar - * szmata, mata szmaciana, softpad - * [[L-Tek]] - * arcade pad - * [[StepmaniaX]] - == Rodzaje wciskalnych elementów == * strzałka, notka - strzałka w grze [[StepMania]] to jedno z podstawowych wskazań, które pojawia się na ekranie w rytm muzyki. Gracz musi nacisnąć odpowiadającą mu klawisz na kontrolerze w momencie, gdy strzałka dotrze do górnej części obszaru gry. Strzałki mogą wskazywać ruchy w górę, w dół, w lewo i w prawo. * hold - rodzaj notki, który wymaga od gracza utrzymywania naciśniętego przycisku przez określony czas. * mina - specjalny rodzaj notki. Gdy mina osiągnie górną część obszaru gry, gracz nie może trzymać naciśniętego przycisku. Pozostawienie nogi lub wciśnięcie miny spowoduje obniżenie paska życia i odejmie punkty. * roll - rodzaj notki podobny do holda, jednak w przeciwieństwie do niego, wymaga on od gracza ciągłego naciskania przycisku do rytmu zamiast trzymania go. * fake - specjalny rodzaj notki, wygląda dokładnie tak samo jak zwykła notka. Fake jest fałszywą notką i nie jest liczony do punktacji, gra nie karze gracza za ominięcie fake'a lub trafienie fake miny * lift - polega na tym, że gracz musi zdjąć stopę z przycisku w odpowiednim momencie, aby wskazanie było poprawnie wykonane. * pattern - odnosi się do układu i sekwencji notek na ekranie. Wzory mogą być prostymi sekwencjami pojedynczych strzałek lub bardziej skomplikowanymi układami z holdami, minami i rollami. Tworzenie i rozpoznawanie wzorów stanowi kluczową umiejętność w grze, wymaga konkretnych ruchów gracza aby go zagrać. == Patterny == * crossover - * podwójny crossover - * footswitch - * sideswitch - * bracket, rogi - * stepjump - * obrót - * SV, XMOD - zmiany prędkości == Rytmika == * 1/4ths, 1/4-te, czerwone - rodzaj strzałki występującej co 1/4 menzurki. * menzurka - ???<br>
Opis zmian:
Wszelki wkład na Taneczno-Rytmiczna Wiedzopedia może być edytowany, zmieniany lub usunięty przez innych użytkowników. Jeśli nie chcesz, żeby Twój tekst był dowolnie zmieniany przez każdego i rozpowszechniany bez ograniczeń, nie umieszczaj go tutaj.
Zapisując swoją edycję, oświadczasz, że ten tekst jest Twoim dziełem lub pochodzi z materiałów dostępnych na warunkach
domeny publicznej
lub kompatybilnych (zobacz także
My wiki:Prawa autorskie
).
PROSZĘ NIE WPROWADZAĆ MATERIAŁÓW CHRONIONYCH PRAWEM AUTORSKIM BEZ POZWOLENIA WŁAŚCICIELA!
Anuluj
Pomoc w edycji
(otwiera się w nowym oknie)