Słowniczek: Różnice pomiędzy wersjami

Z Taneczno-Rytmiczna Wiedzopedia
Nie podano opisu zmian
(Usunięto słowniczek żartów)
 
(Nie pokazano 12 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
Rodzaje wciskalnych elementów
== Hardware ==
strzałka, notka -  
* mata, mata taneczna, platforma -  
hold -  
* rail, bar -  
mina -  
* szmata, mata szmaciana, softpad -
roll -  
* [[L-Tek]] -  
pattern - specyficzny układ strzałek wymagający konkretnych ruchów gracza aby go zagrać.
* arcade pad -  
* [[StepmaniaX]] -


----
== Rodzaje wciskalnych elementów ==
Patterny
* strzałka, notka - strzałka w grze [[StepMania]] to jedno z podstawowych wskazań, które pojawia się na ekranie w rytm muzyki. Gracz musi nacisnąć odpowiadającą mu klawisz na kontrolerze w momencie, gdy strzałka dotrze do górnej części obszaru gry. Strzałki mogą wskazywać ruchy w górę, w dół, w lewo i w prawo.
crossover -
* hold - rodzaj notki, który wymaga od gracza utrzymywania naciśniętego przycisku przez określony czas.
podwójny crossover -
* mina - specjalny rodzaj notki. Gdy mina osiągnie górną część obszaru gry, gracz nie może trzymać naciśniętego przycisku. Pozostawienie nogi lub wciśnięcie miny spowoduje obniżenie paska życia i odejmie punkty.
footswitch -  
* roll - rodzaj notki podobny do holda,  jednak w przeciwieństwie do niego, wymaga on od gracza ciągłego naciskania przycisku do rytmu zamiast trzymania go.
sideswitch -  
* fake - specjalny rodzaj notki, wygląda dokładnie tak samo jak zwykła notka. Fake jest fałszywą notką i nie jest liczony do punktacji, gra nie karze gracza za ominięcie fake'a lub trafienie fake miny
bracket, rogi -
* lift - polega na tym, że gracz musi zdjąć stopę z przycisku w odpowiednim momencie, aby wskazanie było poprawnie wykonane.
stepjump -
* pattern - odnosi się do układu i sekwencji notek na ekranie. Wzory mogą być prostymi sekwencjami pojedynczych strzałek lub bardziej skomplikowanymi układami z holdami, minami i rollami. Tworzenie i rozpoznawanie wzorów stanowi kluczową umiejętność w grze, wymaga konkretnych ruchów gracza aby go zagrać.


----
== Patterny ==
Rytmika
* crossover -
1/4ths, 1/4-te, czerwone - rodzaj strzałki występującej co 1/4 menzurki.<br>
* podwójny crossover -
menzurka - ???
* footswitch -  
* sideswitch -  
* bracket, rogi -
* stepjump -
* obrót -
* SV, XMOD - zmiany prędkości


----
== Rytmika ==
Pół serio - pół żartem
* 1/4ths, 1/4-te, czerwone - rodzaj strzałki występującej co 1/4 menzurki.
 
* menzurka - ???<br>
przyravelanić / shitpass - zaliczyć piosenkę z bardzo słabym wynikiem procentowym

Aktualna wersja na dzień 22:52, 15 lip 2024

Hardware[edytuj | edytuj kod]

  • mata, mata taneczna, platforma -
  • rail, bar -
  • szmata, mata szmaciana, softpad -
  • L-Tek -
  • arcade pad -
  • StepmaniaX -

Rodzaje wciskalnych elementów[edytuj | edytuj kod]

  • strzałka, notka - strzałka w grze StepMania to jedno z podstawowych wskazań, które pojawia się na ekranie w rytm muzyki. Gracz musi nacisnąć odpowiadającą mu klawisz na kontrolerze w momencie, gdy strzałka dotrze do górnej części obszaru gry. Strzałki mogą wskazywać ruchy w górę, w dół, w lewo i w prawo.
  • hold - rodzaj notki, który wymaga od gracza utrzymywania naciśniętego przycisku przez określony czas.
  • mina - specjalny rodzaj notki. Gdy mina osiągnie górną część obszaru gry, gracz nie może trzymać naciśniętego przycisku. Pozostawienie nogi lub wciśnięcie miny spowoduje obniżenie paska życia i odejmie punkty.
  • roll - rodzaj notki podobny do holda, jednak w przeciwieństwie do niego, wymaga on od gracza ciągłego naciskania przycisku do rytmu zamiast trzymania go.
  • fake - specjalny rodzaj notki, wygląda dokładnie tak samo jak zwykła notka. Fake jest fałszywą notką i nie jest liczony do punktacji, gra nie karze gracza za ominięcie fake'a lub trafienie fake miny
  • lift - polega na tym, że gracz musi zdjąć stopę z przycisku w odpowiednim momencie, aby wskazanie było poprawnie wykonane.
  • pattern - odnosi się do układu i sekwencji notek na ekranie. Wzory mogą być prostymi sekwencjami pojedynczych strzałek lub bardziej skomplikowanymi układami z holdami, minami i rollami. Tworzenie i rozpoznawanie wzorów stanowi kluczową umiejętność w grze, wymaga konkretnych ruchów gracza aby go zagrać.

Patterny[edytuj | edytuj kod]

  • crossover -
  • podwójny crossover -
  • footswitch -
  • sideswitch -
  • bracket, rogi -
  • stepjump -
  • obrót -
  • SV, XMOD - zmiany prędkości

Rytmika[edytuj | edytuj kod]

  • 1/4ths, 1/4-te, czerwone - rodzaj strzałki występującej co 1/4 menzurki.
  • menzurka - ???