Nie podano opisu zmian |
(Usunięto słowniczek żartów) |
||
| (Nie pokazano 10 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
Rodzaje wciskalnych elementów | == Hardware == | ||
strzałka, notka - | * mata, mata taneczna, platforma - | ||
hold - | * rail, bar - | ||
mina - | * szmata, mata szmaciana, softpad - | ||
roll - | * [[L-Tek]] - | ||
pattern - | * arcade pad - | ||
* [[StepmaniaX]] - | |||
Patterny | == Rodzaje wciskalnych elementów == | ||
crossover - | * strzałka, notka - strzałka w grze [[StepMania]] to jedno z podstawowych wskazań, które pojawia się na ekranie w rytm muzyki. Gracz musi nacisnąć odpowiadającą mu klawisz na kontrolerze w momencie, gdy strzałka dotrze do górnej części obszaru gry. Strzałki mogą wskazywać ruchy w górę, w dół, w lewo i w prawo. | ||
podwójny crossover - | * hold - rodzaj notki, który wymaga od gracza utrzymywania naciśniętego przycisku przez określony czas. | ||
footswitch - | * mina - specjalny rodzaj notki. Gdy mina osiągnie górną część obszaru gry, gracz nie może trzymać naciśniętego przycisku. Pozostawienie nogi lub wciśnięcie miny spowoduje obniżenie paska życia i odejmie punkty. | ||
sideswitch - | * roll - rodzaj notki podobny do holda, jednak w przeciwieństwie do niego, wymaga on od gracza ciągłego naciskania przycisku do rytmu zamiast trzymania go. | ||
bracket, rogi - | * fake - specjalny rodzaj notki, wygląda dokładnie tak samo jak zwykła notka. Fake jest fałszywą notką i nie jest liczony do punktacji, gra nie karze gracza za ominięcie fake'a lub trafienie fake miny | ||
stepjump - | * lift - polega na tym, że gracz musi zdjąć stopę z przycisku w odpowiednim momencie, aby wskazanie było poprawnie wykonane. | ||
obrót - | * pattern - odnosi się do układu i sekwencji notek na ekranie. Wzory mogą być prostymi sekwencjami pojedynczych strzałek lub bardziej skomplikowanymi układami z holdami, minami i rollami. Tworzenie i rozpoznawanie wzorów stanowi kluczową umiejętność w grze, wymaga konkretnych ruchów gracza aby go zagrać. | ||
SV - zmiany prędkości | |||
== Patterny == | |||
* crossover - | |||
Rytmika | * podwójny crossover - | ||
1/4ths, 1/4-te, czerwone - rodzaj strzałki występującej co 1/4 menzurki. | * footswitch - | ||
menzurka - ??? | * sideswitch - | ||
* bracket, rogi - | |||
* stepjump - | |||
* obrót - | |||
* SV, XMOD - zmiany prędkości | |||
== Rytmika == | |||
* 1/4ths, 1/4-te, czerwone - rodzaj strzałki występującej co 1/4 menzurki. | |||
* menzurka - ???<br> | |||
Aktualna wersja na dzień 22:52, 15 lip 2024
Hardware[edytuj | edytuj kod]
- mata, mata taneczna, platforma -
- rail, bar -
- szmata, mata szmaciana, softpad -
- L-Tek -
- arcade pad -
- StepmaniaX -
Rodzaje wciskalnych elementów[edytuj | edytuj kod]
- strzałka, notka - strzałka w grze StepMania to jedno z podstawowych wskazań, które pojawia się na ekranie w rytm muzyki. Gracz musi nacisnąć odpowiadającą mu klawisz na kontrolerze w momencie, gdy strzałka dotrze do górnej części obszaru gry. Strzałki mogą wskazywać ruchy w górę, w dół, w lewo i w prawo.
- hold - rodzaj notki, który wymaga od gracza utrzymywania naciśniętego przycisku przez określony czas.
- mina - specjalny rodzaj notki. Gdy mina osiągnie górną część obszaru gry, gracz nie może trzymać naciśniętego przycisku. Pozostawienie nogi lub wciśnięcie miny spowoduje obniżenie paska życia i odejmie punkty.
- roll - rodzaj notki podobny do holda, jednak w przeciwieństwie do niego, wymaga on od gracza ciągłego naciskania przycisku do rytmu zamiast trzymania go.
- fake - specjalny rodzaj notki, wygląda dokładnie tak samo jak zwykła notka. Fake jest fałszywą notką i nie jest liczony do punktacji, gra nie karze gracza za ominięcie fake'a lub trafienie fake miny
- lift - polega na tym, że gracz musi zdjąć stopę z przycisku w odpowiednim momencie, aby wskazanie było poprawnie wykonane.
- pattern - odnosi się do układu i sekwencji notek na ekranie. Wzory mogą być prostymi sekwencjami pojedynczych strzałek lub bardziej skomplikowanymi układami z holdami, minami i rollami. Tworzenie i rozpoznawanie wzorów stanowi kluczową umiejętność w grze, wymaga konkretnych ruchów gracza aby go zagrać.
Patterny[edytuj | edytuj kod]
- crossover -
- podwójny crossover -
- footswitch -
- sideswitch -
- bracket, rogi -
- stepjump -
- obrót -
- SV, XMOD - zmiany prędkości
Rytmika[edytuj | edytuj kod]
- 1/4ths, 1/4-te, czerwone - rodzaj strzałki występującej co 1/4 menzurki.
- menzurka - ???