Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
Hardware<br> | |||
mata, mata taneczna, platforma - <br> | |||
rail, bar - <br> | |||
l-tek - <br> | |||
arcade pad - <br> | |||
stepmaniax - <br> | |||
<br> | |||
---- | |||
Rodzaje wciskalnych elementów<br> | Rodzaje wciskalnych elementów<br> | ||
strzałka, notka - strzałka w grze StepMania to jedno z podstawowych wskazań, które pojawia się na ekranie w rytm muzyki. Gracz musi nacisnąć odpowiadającą mu klawisz na kontrolerze w momencie, gdy strzałka dotrze do górnej części obszaru gry. Strzałki mogą wskazywać ruchy w górę, w dół, w lewo i w prawo.<br> | strzałka, notka - strzałka w grze StepMania to jedno z podstawowych wskazań, które pojawia się na ekranie w rytm muzyki. Gracz musi nacisnąć odpowiadającą mu klawisz na kontrolerze w momencie, gdy strzałka dotrze do górnej części obszaru gry. Strzałki mogą wskazywać ruchy w górę, w dół, w lewo i w prawo.<br> | ||
Wersja z 07:13, 29 sie 2023
Hardware
mata, mata taneczna, platforma -
rail, bar -
l-tek -
arcade pad -
stepmaniax -
Rodzaje wciskalnych elementów
strzałka, notka - strzałka w grze StepMania to jedno z podstawowych wskazań, które pojawia się na ekranie w rytm muzyki. Gracz musi nacisnąć odpowiadającą mu klawisz na kontrolerze w momencie, gdy strzałka dotrze do górnej części obszaru gry. Strzałki mogą wskazywać ruchy w górę, w dół, w lewo i w prawo.
hold - rodzaj notki, który wymaga od gracza utrzymywania naciśniętego przycisku lub przycisków przez określony czas. W praktyce oznacza to, że gracz musi trzymać przycisk naciśnięty przez cały czas, w którym długość holda jest aktywna na ekranie.
mina - specjalny rodzaj notki. Gdy mina osiągnie górną część obszaru gry, gracz nie może trzymać naciśniętego przycisku. Pozostawienie nogi lub wciśnięcie miny spowoduje obniżenie paska życia i odejmie punkty.
roll -
fake -
lift - polega na tym, że gracz musi zdjąć stopę z przycisku w odpowiednim momencie, aby wskazanie było poprawnie wykonane.
pattern - odnosi się do układu i sekwencji notek na ekranie. Wzory mogą być prostymi sekwencjami pojedynczych strzałek lub bardziej skomplikowanymi układami z holdami, minami i rolami. Tworzenie i rozpoznawanie wzorów stanowi kluczową umiejętność w grze, wymaga konkretnych ruchów gracza aby go zagrać.
Patterny
crossover -
podwójny crossover -
footswitch -
sideswitch -
bracket, rogi -
stepjump -
obrót -
SV - zmiany prędkości
Rytmika
1/4ths, 1/4-te, czerwone - rodzaj strzałki występującej co 1/4 menzurki.
menzurka - ???
Pół serio - pół żartem
przyravelanić / shitpass - zaliczyć piosenkę z bardzo słabym wynikiem procentowym