Nie podano opisu zmian |
(teraz jest ładnie widzowie) |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
Hardware | == Hardware == | ||
mata, mata taneczna, platforma - | * mata, mata taneczna, platforma - | ||
rail, bar - | * rail, bar - | ||
szmata, mata szmaciana, softpad - | * szmata, mata szmaciana, softpad - | ||
l-tek - | * l-tek - | ||
arcade pad - | * arcade pad - | ||
stepmaniax - | * stepmaniax - | ||
<br> | <br> | ||
== Rodzaje wciskalnych elementów == | |||
Rodzaje wciskalnych elementów | * strzałka, notka - strzałka w grze StepMania to jedno z podstawowych wskazań, które pojawia się na ekranie w rytm muzyki. Gracz musi nacisnąć odpowiadającą mu klawisz na kontrolerze w momencie, gdy strzałka dotrze do górnej części obszaru gry. Strzałki mogą wskazywać ruchy w górę, w dół, w lewo i w prawo. | ||
strzałka, notka - strzałka w grze StepMania to jedno z podstawowych wskazań, które pojawia się na ekranie w rytm muzyki. Gracz musi nacisnąć odpowiadającą mu klawisz na kontrolerze w momencie, gdy strzałka dotrze do górnej części obszaru gry. Strzałki mogą wskazywać ruchy w górę, w dół, w lewo i w prawo. | * hold - rodzaj notki, który wymaga od gracza utrzymywania naciśniętego przycisku lub przycisków przez określony czas. W praktyce oznacza to, że gracz musi trzymać przycisk naciśnięty przez cały czas, w którym długość holda jest aktywna na ekranie. | ||
hold - rodzaj notki, który wymaga od gracza utrzymywania naciśniętego przycisku lub przycisków przez określony czas. W praktyce oznacza to, że gracz musi trzymać przycisk naciśnięty przez cały czas, w którym długość holda jest aktywna na ekranie. | * mina - specjalny rodzaj notki. Gdy mina osiągnie górną część obszaru gry, gracz nie może trzymać naciśniętego przycisku. Pozostawienie nogi lub wciśnięcie miny spowoduje obniżenie paska życia i odejmie punkty. | ||
mina - specjalny rodzaj notki. Gdy mina osiągnie górną część obszaru gry, gracz nie może trzymać naciśniętego przycisku. Pozostawienie nogi lub wciśnięcie miny spowoduje obniżenie paska życia i odejmie punkty. | * roll - | ||
roll - | * fake - | ||
fake - | * lift - polega na tym, że gracz musi zdjąć stopę z przycisku w odpowiednim momencie, aby wskazanie było poprawnie wykonane. | ||
lift - polega na tym, że gracz musi zdjąć stopę z przycisku w odpowiednim momencie, aby wskazanie było poprawnie wykonane. | * pattern - odnosi się do układu i sekwencji notek na ekranie. Wzory mogą być prostymi sekwencjami pojedynczych strzałek lub bardziej skomplikowanymi układami z holdami, minami i rolami. Tworzenie i rozpoznawanie wzorów stanowi kluczową umiejętność w grze, wymaga konkretnych ruchów gracza aby go zagrać. | ||
pattern - odnosi się do układu i sekwencji notek na ekranie. Wzory mogą być prostymi sekwencjami pojedynczych strzałek lub bardziej skomplikowanymi układami z holdami, minami i rolami. Tworzenie i rozpoznawanie wzorów stanowi kluczową umiejętność w grze, wymaga konkretnych ruchów gracza aby go zagrać. | |||
== Patterny == | |||
* crossover - | |||
Patterny | * podwójny crossover - | ||
crossover - | * footswitch - | ||
podwójny crossover - | * sideswitch - | ||
footswitch - | * bracket, rogi - | ||
sideswitch - | * stepjump - | ||
bracket, rogi - | * obrót - | ||
stepjump - | * SV - zmiany prędkości | ||
obrót - | |||
SV - zmiany prędkości | == Rytmika == | ||
* 1/4ths, 1/4-te, czerwone - rodzaj strzałki występującej co 1/4 menzurki. | |||
* menzurka - ???<br> | |||
Rytmika | |||
1/4ths, 1/4-te, czerwone - rodzaj strzałki występującej co 1/4 menzurki. | == Pół serio - pół żartem == | ||
menzurka - ???<br> | przyravelanić / shitpass - zaliczyć piosenkę z bardzo słabym wynikiem procentowym | ||
Pół serio - pół żartem | |||
przyravelanić / shitpass - zaliczyć piosenkę z bardzo słabym wynikiem procentowym | |||
Wersja z 20:53, 20 wrz 2023
Hardware
- mata, mata taneczna, platforma -
- rail, bar -
- szmata, mata szmaciana, softpad -
- l-tek -
- arcade pad -
- stepmaniax -
Rodzaje wciskalnych elementów
- strzałka, notka - strzałka w grze StepMania to jedno z podstawowych wskazań, które pojawia się na ekranie w rytm muzyki. Gracz musi nacisnąć odpowiadającą mu klawisz na kontrolerze w momencie, gdy strzałka dotrze do górnej części obszaru gry. Strzałki mogą wskazywać ruchy w górę, w dół, w lewo i w prawo.
- hold - rodzaj notki, który wymaga od gracza utrzymywania naciśniętego przycisku lub przycisków przez określony czas. W praktyce oznacza to, że gracz musi trzymać przycisk naciśnięty przez cały czas, w którym długość holda jest aktywna na ekranie.
- mina - specjalny rodzaj notki. Gdy mina osiągnie górną część obszaru gry, gracz nie może trzymać naciśniętego przycisku. Pozostawienie nogi lub wciśnięcie miny spowoduje obniżenie paska życia i odejmie punkty.
- roll -
- fake -
- lift - polega na tym, że gracz musi zdjąć stopę z przycisku w odpowiednim momencie, aby wskazanie było poprawnie wykonane.
- pattern - odnosi się do układu i sekwencji notek na ekranie. Wzory mogą być prostymi sekwencjami pojedynczych strzałek lub bardziej skomplikowanymi układami z holdami, minami i rolami. Tworzenie i rozpoznawanie wzorów stanowi kluczową umiejętność w grze, wymaga konkretnych ruchów gracza aby go zagrać.
Patterny
- crossover -
- podwójny crossover -
- footswitch -
- sideswitch -
- bracket, rogi -
- stepjump -
- obrót -
- SV - zmiany prędkości
Rytmika
- 1/4ths, 1/4-te, czerwone - rodzaj strzałki występującej co 1/4 menzurki.
- menzurka - ???
Pół serio - pół żartem
przyravelanić / shitpass - zaliczyć piosenkę z bardzo słabym wynikiem procentowym