Słowniczek: Różnice pomiędzy wersjami

Z Taneczno-Rytmiczna Wiedzopedia
Nie podano opisu zmian
(teraz jest ładnie widzowie)
Linia 1: Linia 1:
Hardware<br>
== Hardware ==
mata, mata taneczna, platforma - <br>
* mata, mata taneczna, platforma -  
rail, bar - <br>
* rail, bar -  
szmata, mata szmaciana, softpad - <br>
* szmata, mata szmaciana, softpad -  
l-tek - <br>
* l-tek -  
arcade pad - <br>
* arcade pad -  
stepmaniax - <br>
* stepmaniax -  
<br>
<br>
----
== Rodzaje wciskalnych elementów ==
Rodzaje wciskalnych elementów<br>
* strzałka, notka - strzałka w grze StepMania to jedno z podstawowych wskazań, które pojawia się na ekranie w rytm muzyki. Gracz musi nacisnąć odpowiadającą mu klawisz na kontrolerze w momencie, gdy strzałka dotrze do górnej części obszaru gry. Strzałki mogą wskazywać ruchy w górę, w dół, w lewo i w prawo.
strzałka, notka - strzałka w grze StepMania to jedno z podstawowych wskazań, które pojawia się na ekranie w rytm muzyki. Gracz musi nacisnąć odpowiadającą mu klawisz na kontrolerze w momencie, gdy strzałka dotrze do górnej części obszaru gry. Strzałki mogą wskazywać ruchy w górę, w dół, w lewo i w prawo.<br>
* hold - rodzaj notki, który wymaga od gracza utrzymywania naciśniętego przycisku lub przycisków przez określony czas. W praktyce oznacza to, że gracz musi trzymać przycisk naciśnięty przez cały czas, w którym długość holda jest aktywna na ekranie.  
hold - rodzaj notki, który wymaga od gracza utrzymywania naciśniętego przycisku lub przycisków przez określony czas. W praktyce oznacza to, że gracz musi trzymać przycisk naciśnięty przez cały czas, w którym długość holda jest aktywna na ekranie. <br>
* mina - specjalny rodzaj notki. Gdy mina osiągnie górną część obszaru gry, gracz nie może trzymać naciśniętego przycisku. Pozostawienie nogi lub wciśnięcie miny spowoduje obniżenie paska życia i odejmie punkty.
mina - specjalny rodzaj notki. Gdy mina osiągnie górną część obszaru gry, gracz nie może trzymać naciśniętego przycisku. Pozostawienie nogi lub wciśnięcie miny spowoduje obniżenie paska życia i odejmie punkty.<br>
* roll -  
roll - <br>
* fake -  
fake - <br>
* lift - polega na tym, że gracz musi zdjąć stopę z przycisku w odpowiednim momencie, aby wskazanie było poprawnie wykonane.
lift - polega na tym, że gracz musi zdjąć stopę z przycisku w odpowiednim momencie, aby wskazanie było poprawnie wykonane.<br>
* pattern - odnosi się do układu i sekwencji notek na ekranie. Wzory mogą być prostymi sekwencjami pojedynczych strzałek lub bardziej skomplikowanymi układami z holdami, minami i rolami. Tworzenie i rozpoznawanie wzorów stanowi kluczową umiejętność w grze, wymaga konkretnych ruchów gracza aby go zagrać.
pattern - odnosi się do układu i sekwencji notek na ekranie. Wzory mogą być prostymi sekwencjami pojedynczych strzałek lub bardziej skomplikowanymi układami z holdami, minami i rolami. Tworzenie i rozpoznawanie wzorów stanowi kluczową umiejętność w grze, wymaga konkretnych ruchów gracza aby go zagrać.<br>
 
<br>
== Patterny ==
----
* crossover -
Patterny<br>
* podwójny crossover -
crossover -<br>
* footswitch -  
podwójny crossover -<br>
* sideswitch -  
footswitch - <br>
* bracket, rogi -
sideswitch - <br>
* stepjump -
bracket, rogi -<br>
* obrót -
stepjump -<br>
* SV - zmiany prędkości
obrót -<br>
 
SV - zmiany prędkości<br>
== Rytmika ==
<br>
* 1/4ths, 1/4-te, czerwone - rodzaj strzałki występującej co 1/4 menzurki.
----
* menzurka - ???<br>
Rytmika<br>
 
1/4ths, 1/4-te, czerwone - rodzaj strzałki występującej co 1/4 menzurki.<br><br>
== Pół serio - pół żartem ==
menzurka - ???<br>
przyravelanić / shitpass - zaliczyć piosenkę z bardzo słabym wynikiem procentowym
<br>
----
Pół serio - pół żartem<br>
<br>
przyravelanić / shitpass - zaliczyć piosenkę z bardzo słabym wynikiem procentowym<br>

Wersja z 20:53, 20 wrz 2023

Hardware

  • mata, mata taneczna, platforma -
  • rail, bar -
  • szmata, mata szmaciana, softpad -
  • l-tek -
  • arcade pad -
  • stepmaniax -


Rodzaje wciskalnych elementów

  • strzałka, notka - strzałka w grze StepMania to jedno z podstawowych wskazań, które pojawia się na ekranie w rytm muzyki. Gracz musi nacisnąć odpowiadającą mu klawisz na kontrolerze w momencie, gdy strzałka dotrze do górnej części obszaru gry. Strzałki mogą wskazywać ruchy w górę, w dół, w lewo i w prawo.
  • hold - rodzaj notki, który wymaga od gracza utrzymywania naciśniętego przycisku lub przycisków przez określony czas. W praktyce oznacza to, że gracz musi trzymać przycisk naciśnięty przez cały czas, w którym długość holda jest aktywna na ekranie.
  • mina - specjalny rodzaj notki. Gdy mina osiągnie górną część obszaru gry, gracz nie może trzymać naciśniętego przycisku. Pozostawienie nogi lub wciśnięcie miny spowoduje obniżenie paska życia i odejmie punkty.
  • roll -
  • fake -
  • lift - polega na tym, że gracz musi zdjąć stopę z przycisku w odpowiednim momencie, aby wskazanie było poprawnie wykonane.
  • pattern - odnosi się do układu i sekwencji notek na ekranie. Wzory mogą być prostymi sekwencjami pojedynczych strzałek lub bardziej skomplikowanymi układami z holdami, minami i rolami. Tworzenie i rozpoznawanie wzorów stanowi kluczową umiejętność w grze, wymaga konkretnych ruchów gracza aby go zagrać.

Patterny

  • crossover -
  • podwójny crossover -
  • footswitch -
  • sideswitch -
  • bracket, rogi -
  • stepjump -
  • obrót -
  • SV - zmiany prędkości

Rytmika

  • 1/4ths, 1/4-te, czerwone - rodzaj strzałki występującej co 1/4 menzurki.
  • menzurka - ???

Pół serio - pół żartem

przyravelanić / shitpass - zaliczyć piosenkę z bardzo słabym wynikiem procentowym