Słowniczek: Różnice pomiędzy wersjami

Z Taneczno-Rytmiczna Wiedzopedia
m (zapomniałam jednego *)
m (usuęłam bra bo jest brzydki)
Linia 5: Linia 5:
* l-tek -  
* l-tek -  
* arcade pad -  
* arcade pad -  
* stepmaniax -  
* stepmaniax -
<br>
 
== Rodzaje wciskalnych elementów ==
== Rodzaje wciskalnych elementów ==
* strzałka, notka - strzałka w grze StepMania to jedno z podstawowych wskazań, które pojawia się na ekranie w rytm muzyki. Gracz musi nacisnąć odpowiadającą mu klawisz na kontrolerze w momencie, gdy strzałka dotrze do górnej części obszaru gry. Strzałki mogą wskazywać ruchy w górę, w dół, w lewo i w prawo.
* strzałka, notka - strzałka w grze StepMania to jedno z podstawowych wskazań, które pojawia się na ekranie w rytm muzyki. Gracz musi nacisnąć odpowiadającą mu klawisz na kontrolerze w momencie, gdy strzałka dotrze do górnej części obszaru gry. Strzałki mogą wskazywać ruchy w górę, w dół, w lewo i w prawo.

Wersja z 20:54, 20 wrz 2023

Hardware

  • mata, mata taneczna, platforma -
  • rail, bar -
  • szmata, mata szmaciana, softpad -
  • l-tek -
  • arcade pad -
  • stepmaniax -

Rodzaje wciskalnych elementów

  • strzałka, notka - strzałka w grze StepMania to jedno z podstawowych wskazań, które pojawia się na ekranie w rytm muzyki. Gracz musi nacisnąć odpowiadającą mu klawisz na kontrolerze w momencie, gdy strzałka dotrze do górnej części obszaru gry. Strzałki mogą wskazywać ruchy w górę, w dół, w lewo i w prawo.
  • hold - rodzaj notki, który wymaga od gracza utrzymywania naciśniętego przycisku lub przycisków przez określony czas. W praktyce oznacza to, że gracz musi trzymać przycisk naciśnięty przez cały czas, w którym długość holda jest aktywna na ekranie.
  • mina - specjalny rodzaj notki. Gdy mina osiągnie górną część obszaru gry, gracz nie może trzymać naciśniętego przycisku. Pozostawienie nogi lub wciśnięcie miny spowoduje obniżenie paska życia i odejmie punkty.
  • roll -
  • fake -
  • lift - polega na tym, że gracz musi zdjąć stopę z przycisku w odpowiednim momencie, aby wskazanie było poprawnie wykonane.
  • pattern - odnosi się do układu i sekwencji notek na ekranie. Wzory mogą być prostymi sekwencjami pojedynczych strzałek lub bardziej skomplikowanymi układami z holdami, minami i rolami. Tworzenie i rozpoznawanie wzorów stanowi kluczową umiejętność w grze, wymaga konkretnych ruchów gracza aby go zagrać.

Patterny

  • crossover -
  • podwójny crossover -
  • footswitch -
  • sideswitch -
  • bracket, rogi -
  • stepjump -
  • obrót -
  • SV - zmiany prędkości

Rytmika

  • 1/4ths, 1/4-te, czerwone - rodzaj strzałki występującej co 1/4 menzurki.
  • menzurka - ???

Pół serio - pół żartem

  • przyravelanić / shitpass - zaliczyć piosenkę z bardzo słabym wynikiem procentowym