m (Dopisanie XMOD do zmian scrolla) |
(Dodanie wciskalnych elementów) |
||
| Linia 9: | Linia 9: | ||
== Rodzaje wciskalnych elementów == | == Rodzaje wciskalnych elementów == | ||
* strzałka, notka - strzałka w grze StepMania to jedno z podstawowych wskazań, które pojawia się na ekranie w rytm muzyki. Gracz musi nacisnąć odpowiadającą mu klawisz na kontrolerze w momencie, gdy strzałka dotrze do górnej części obszaru gry. Strzałki mogą wskazywać ruchy w górę, w dół, w lewo i w prawo. | * strzałka, notka - strzałka w grze StepMania to jedno z podstawowych wskazań, które pojawia się na ekranie w rytm muzyki. Gracz musi nacisnąć odpowiadającą mu klawisz na kontrolerze w momencie, gdy strzałka dotrze do górnej części obszaru gry. Strzałki mogą wskazywać ruchy w górę, w dół, w lewo i w prawo. | ||
* hold - rodzaj notki, który wymaga od gracza utrzymywania naciśniętego przycisku | * hold - rodzaj notki, który wymaga od gracza utrzymywania naciśniętego przycisku przez określony czas. | ||
* mina - specjalny rodzaj notki. Gdy mina osiągnie górną część obszaru gry, gracz nie może trzymać naciśniętego przycisku. Pozostawienie nogi lub wciśnięcie miny spowoduje obniżenie paska życia i odejmie punkty. | * mina - specjalny rodzaj notki. Gdy mina osiągnie górną część obszaru gry, gracz nie może trzymać naciśniętego przycisku. Pozostawienie nogi lub wciśnięcie miny spowoduje obniżenie paska życia i odejmie punkty. | ||
* roll - | * roll - rodzaj notki podobny do holda, jednak w przeciwieństwie do niego, wymaga on od gracza ciągłego naciskania przycisku do rytmu zamiast trzymania go. | ||
* fake - | * fake - specjalny rodzaj notki, wygląda dokładnie tak samo jak zwykła notka. Fake jest fałszywą notką i nie jest liczony do punktacji, gra nie karze gracza za ominięcie fake'a lub trafienie fake miny | ||
* lift - polega na tym, że gracz musi zdjąć stopę z przycisku w odpowiednim momencie, aby wskazanie było poprawnie wykonane. | * lift - polega na tym, że gracz musi zdjąć stopę z przycisku w odpowiednim momencie, aby wskazanie było poprawnie wykonane. | ||
* pattern - odnosi się do układu i sekwencji notek na ekranie. Wzory mogą być prostymi sekwencjami pojedynczych strzałek lub bardziej skomplikowanymi układami z holdami, minami i | * pattern - odnosi się do układu i sekwencji notek na ekranie. Wzory mogą być prostymi sekwencjami pojedynczych strzałek lub bardziej skomplikowanymi układami z holdami, minami i rollami. Tworzenie i rozpoznawanie wzorów stanowi kluczową umiejętność w grze, wymaga konkretnych ruchów gracza aby go zagrać. | ||
== Patterny == | == Patterny == | ||
Wersja z 17:04, 2 lip 2024
Hardware
- mata, mata taneczna, platforma -
- rail, bar -
- szmata, mata szmaciana, softpad -
- l-tek -
- arcade pad -
- stepmaniax -
Rodzaje wciskalnych elementów
- strzałka, notka - strzałka w grze StepMania to jedno z podstawowych wskazań, które pojawia się na ekranie w rytm muzyki. Gracz musi nacisnąć odpowiadającą mu klawisz na kontrolerze w momencie, gdy strzałka dotrze do górnej części obszaru gry. Strzałki mogą wskazywać ruchy w górę, w dół, w lewo i w prawo.
- hold - rodzaj notki, który wymaga od gracza utrzymywania naciśniętego przycisku przez określony czas.
- mina - specjalny rodzaj notki. Gdy mina osiągnie górną część obszaru gry, gracz nie może trzymać naciśniętego przycisku. Pozostawienie nogi lub wciśnięcie miny spowoduje obniżenie paska życia i odejmie punkty.
- roll - rodzaj notki podobny do holda, jednak w przeciwieństwie do niego, wymaga on od gracza ciągłego naciskania przycisku do rytmu zamiast trzymania go.
- fake - specjalny rodzaj notki, wygląda dokładnie tak samo jak zwykła notka. Fake jest fałszywą notką i nie jest liczony do punktacji, gra nie karze gracza za ominięcie fake'a lub trafienie fake miny
- lift - polega na tym, że gracz musi zdjąć stopę z przycisku w odpowiednim momencie, aby wskazanie było poprawnie wykonane.
- pattern - odnosi się do układu i sekwencji notek na ekranie. Wzory mogą być prostymi sekwencjami pojedynczych strzałek lub bardziej skomplikowanymi układami z holdami, minami i rollami. Tworzenie i rozpoznawanie wzorów stanowi kluczową umiejętność w grze, wymaga konkretnych ruchów gracza aby go zagrać.
Patterny
- crossover -
- podwójny crossover -
- footswitch -
- sideswitch -
- bracket, rogi -
- stepjump -
- obrót -
- SV, XMOD - zmiany prędkości
Rytmika
- 1/4ths, 1/4-te, czerwone - rodzaj strzałki występującej co 1/4 menzurki.
- menzurka - ???
Pół serio - pół żartem
- przyravelanić / shitpass - zaliczyć piosenkę z bardzo słabym wynikiem procentowym